Das Spiel der Spiele ist jenes Spiel, das der Spielekommission am besten gefallen hat. Es macht Spaß und ist für nahezu alle Zielgruppen interessant. Beim künstlerisch-ansprechend gestalteten Kooperationsspiel „Take Time“ (Verlag: Libellud) stellen wir uns immer neuen Herausforderungen rund um das Thema Uhren und Zeit, in denen Begeisterung fürs Thema, Liebe zum Detail von den Autoren wie auch Grafikern ausgelebt wird und zudem noch ordentlich Hirnschmalz steckt. Dennoch bleibt das kurzweilige Strategie-, Kommunikations- und Rätselspiel sehr leicht zugänglich. Der Clou dabei: Ehe wir der eigentlichen Aufgabe nachkommen, nämlich die Handkarten mucksmäuschenstill regelkonform anzulegen, überlegen wir uns gemeinsam Strategien, diskutieren diese und sichten erst dann die Zahlenkarten, die nur zur Hälfte im Spiel sind. Faszinierend!
Thomas Bareder: „Ein höchst reizvolles, herausragend illustriertes und liebevoll variiertes Kooperationsspiel, das nahezu jeden mitnimmt und dem Zeitgeist entspricht, der uns mehr miteinander verbringen, tun und erleben lassen will. Moderate Spieldauer, geringe Einstiegshürde und immer neue Spielsituationen sorgen für ein rundum positives Spielerlebnis.“

© Libellud
Animalischer Selfie-Wahn trifft auf Ordnungsliebe
Der Spiele-Hit Kinder „Beast Selfie“ (Verlag: Huch) lässt uns Papp-Tiere hinter einen Foto-Rahmen positionieren. Dabei sollten die wichtigsten Merkmale herausstechen, was wir am Ende mit realem Foto-Shooting gemeinsam auswerten. Wer stellt die Tiere am cleversten auf und verdeckt nicht Höcker, Schnabel oder Schwanz?
Beim Spiele-Hit Familien „Morty Sorty“ (Verlag: SCHMIDT) sind wir als Lehrlinge im Magic Shop dazu angehalten, die Zutatenfläschchen richtig in die Regale einzuschlichten und dabei möglichst viele Wünsche zu berücksichtigen, um schlussendlich die meisten Punkte abzuräumen. Klingt unkompliziert, ist es auch, wobei gute Planung, vorausschauendes Handeln und eine Portion Taktik gefragt sind, will man zum besten Lehrling ausgezeichnet werden.

© Huch
Das Jahrhundertrennen und das norwegische Fischerdorf
Der Spiele-Hit Freunde präsentiert Spiele für Freundesrunden: In „Hot Streak“ (Verlag: Strohmann) versuchen wir Wett-Profis auf das richtige, nein, nicht Pferd, sondern Maskottchen zu setzen, die kartengesteuert die Ziellinie erreichen sollten, doch es ist ja so heiß unter dem Kostüm und man sieht wenig: Da kann es auch mal passieren, dass man die Orientierung verliert, hinfällt und am Ende in die falsche Richtung unterwegs ist – sehr zum Gaudium aller Mitspieler und gut für den, der darauf gewettet hat.
Der Spiele-Hit Experten präsentiert Spiele mit komplexen Regeln: In dieser Kategorie gewann das Entwicklungs- und Dice-Placementspiel „Saltfjörd“ (Verlag HUCH). Als Fischer eines kleinen Dorfes im hohen Norden wollen wir mit dem Fortschritt mithalten, Wirtschaftsgebäude bauen, um noch mehr Rohstoffe zu gewinnen oder die technologische Entwicklung voranzutreiben, um beispielsweise effektiveren Fischfang oder lukrativeren Handel zu betreiben oder Arbeiter anzuwerben, die uns Zusatzaktionen schenken können. Ein Fest für Liebhaber komplexer Spiele.
Taktieren und kämpfen
Der Spiele-Hit Karten präsentiert Kartenspiele mit einfachem Zugang und moderater Spieldauer, die Spielspaß für ein breites Publikum bieten. „Duell um Cardia“ (Verlag: Hans im Glück) lässt uns in die Welt der von einem Djinn geschaffenen Stadt Cardia eintauchen und beide Kontrahenten in einem taktisch strategischen Duell gegeneinander antreten. Wer setzt seine Gefolgsleute besser in Szene, kombiniert die Eigenschaften besser und setzt sich bei gleicher Ausgangslage im intriganten Kartenduell durch?
Der Spiele-Hit Trend zeichnet Spiele aus, die einem im Trend liegenden Genre angehören bzw. die Themen behandeln, die uns aktuell bewegen. Die Haupttrends aus unserer Sicht dabei waren Konfliktspiele, in denen gegeneinander agiert wird, solo bzw. auch solo-spielbare Spiele und Spiele mit kaum verbrauchten, zum Teil neuen Themen, an erwachsene Zielgruppen gerichtet. „Boss Fighters“ (Verlag: Pegasus), ein kooperatives Kampf- und Abenteuerspiel, ist ein Vertreter des ersteren Trends und lässt uns gegen Monster gemeinsam antreten, wobei uns eine Spiele-App durch das Spiel führt und das üblicherweise aufwändige Kampfhandling weitgehend übernimmt. Kartenbasiert agieren wir in bewährter Deckbuilding-Manier, entwickeln uns weiter zu immer besseren Druiden, Magiern und Zwergenkämpfern, die jedoch stets erst während des Kampfes herausfinden müssen, welche Teufeleien der jeweilige Gegner ausheckt und in petto hat. Gefinkelt, motivierend und top-programmiert – ein Vorzeige-Beispiel, wie eine Symbiose zwischen Brettspiel und App funktionieren kann!
